💡

Ray Tracing

Трассировка лучей — технология симуляции физического поведения света. Вместо «приблизительных» расчётов освещения, Ray Tracing просчитывает путь каждого луча от источника света до камеры, создавая реалистичные тени, отражения и преломления.

Аппаратная поддержка появилась в NVIDIA RTX 20-й серии (2018), затем в AMD RX 6000 (RDNA 2) и Intel Arc. Современные игры активно используют Ray Tracing для глобального освещения (RTGI), отражений и теней.

  • RT Cores
  • BVH
  • Path Tracing
  • DXR
🧠

DLSS (Deep Learning Super Sampling)

DLSS — технология масштабирования изображения с помощью нейросетей. Картинка рендерится в низком разрешении, а затем AI-модель «дорисовывает» детали до целевого разрешения. Это даёт огромный прирост FPS без потери качества.

DLSS 4 (2025) добавил генерацию нескольких кадров и нейронный рендеринг текстур. Технология доступна эксклюзивно на видеокартах NVIDIA RTX.

  • Tensor Cores
  • DLSS 4
  • Frame Generation
  • Ray Reconstruction
🔗

FSR (FidelityFX Super Resolution)

FSR — открытая технология масштабирования от AMD. В отличие от DLSS, FSR работает без аппаратных тензорных ядер, используя пространственные и временные алгоритмы. Это делает FSR доступным на любых видеокартах — даже на NVIDIA и Intel.

FSR 3 добавила генерацию кадров (Fluid Motion Frames), а FSR 4 (2025) использует машинное обучение, приближаясь к качеству DLSS.

  • Open Source
  • FSR 4
  • Fluid Motion
  • Vulkan
⚙️

CUDA

CUDA (Compute Unified Device Architecture) — платформа параллельных вычислений NVIDIA. Она позволяет использовать GPU для неграфических задач: научных расчётов, машинного обучения, рендеринга, обработки видео и криптографии.

CUDA — ключевая технология в AI-индустрии. PyTorch, TensorFlow и другие фреймворки работают через CUDA. Это главное преимущество NVIDIA перед конкурентами в сегменте датацентров и рабочих станций.

  • Parallel Computing
  • cuDNN
  • TensorRT
  • OptiX